Little Gecko Studio

Mochi Arrows

Pfeile antippen. Süße Pixelbilder aufdecken.

Ein gemütliches Logikrätsel für Android. Tippe einen Pfeil an und er gleitet vom Brett, aber nur, wenn ihm nichts im Weg steht. Finde die richtige Reihenfolge, räum das Brett leer, und darunter erscheint ein handgezeichnetes Pixelbild.

  • 170 Level
  • 17 Welten
  • 10 Elemente
  • Offline spielbar
  • Deutsch & Englisch

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Mochi Arrows: Pfeile antippen und süße Pixelbilder aufdecken

So wird gespielt

  1. Tipp den Pfeil an, der losdüsen kann. Er gleitet in die Richtung seiner Spitze vom Brett.
  2. Achte auf den Weg. Steht etwas im Weg, prallt der Pfeil ab und du verlierst ein Herz. Du hast drei.
  3. Deck das Bild auf. Räum alle Pfeile ab, dann erscheint das Pixelbild. Behältst du alle Herzen, gibt es drei Sterne.

Tipp: Räume Pfeile derselben Farbe nacheinander ab und sammle Kombo-Münzen.

Ein Level im Spiel: Pfeile auf dem Brett, darunter erscheint ein Pixelbild Level geschafft: eine Pixel-Laterne ist aufgedeckt, dafür gibt es drei Sterne

Spielmodi

Die Reisekarte mit den Leveln einer Welt

Reise

Reise mit Mochi durch 17 Welten mit je 10 Leveln, vom Katzencafé bis zur Murmelbahn. In der Mitte jeder Welt wartet ein Geschenk, am Ende eine Postkarte für dein Album.

Nach einem schweren Level gibt es eine Schatzrunde: Jeder abgeräumte Pfeil bringt Münzen.

Das Tagesrätsel

Tagesrätsel

Jeden Tag ein neues Rätsel, für alle dasselbe. Löse es täglich, um deine Serie am Leben zu halten.

Rush: die Regeln und der Code, um Freunde herauszufordern Rush: ein laufender Lauf mit tickender Uhr

Rush

  • 3 Minuten auf der Uhr. Sie läuft ab deinem ersten Zug.
  • Jedes gelöste Rätsel macht das nächste schwerer.
  • Du hast 3 Herzen für den ganzen Lauf.

Fordere Freunde heraus: Gleicher Code, gleiche Rätsel. Spielt ihn beide und vergleicht eure Punkte.

Tagesaufgaben mit Fortschrittsbalken Der Sternenweg mit Belohnungen zum Abholen

Tagesaufgaben & Sternenweg

Jeden Tag drei kleine Aufgaben, etwa Level ohne Herzverlust lösen. Schaffst du alle drei, gibt es einen Bonus.

Jeder Stern bringt dich auf dem Sternenweg weiter: Dort warten Booster, Münzen und neue Brett-Designs.

Das Album mit den Bildern der ersten Welt

Album

Jedes Bild, das du aufdeckst, kommt in dein Album, Welt für Welt. 170 Bilder zum Sammeln.

Die Reise: 17 Welten

Jede Welt hat eigene Bilder, Farben und Musik, und viele bringen etwas Neues aufs Brett.

  1. Pixelbild: Herz
    Welt 1 · 10 Level

    Neko-Café

    Mochis erste Station: ein Café voller Katzen und Süßes.

    Neu: Eis
  2. Pixelbild: Onigiri
    Welt 2 · 10 Level

    Konbini Japan

    Weiter nach Japan: Snacks aus dem Laden an der Ecke.

    Neu: Falltür
  3. Pixelbild: Rakete
    Welt 3 · 10 Level

    Weltraum-Diner

    Ab in den Orbit: Burger und Milchshakes zwischen den Sternen.

    Neu: Steine
  4. Pixelbild: Geschenk
    Welt 4 · 10 Level

    Wintermarkt

    Schnee, Lichter und heißer Kakao auf dem Wintermarkt.

    Neu: Schloss und Schlüssel
  5. Pixelbild: Sonne
    Welt 5 · 10 Level

    Tropenstrand

    Sonne, Sand und alles, was du bisher gelernt hast.

  6. Pixelbild: Ballon
    Welt 6 · 10 Level

    Nachtmarkt

    Laternen und Feuerwerk: Dieser Markt öffnet erst nachts.

  7. Pixelbild: Kürbis
    Welt 7 · 10 Level

    Kürbisfest

    Kürbisse, Geister und magische Portale auf dem Gruseljahrmarkt.

    Neu: Portale
  8. Pixelbild: Qualle
    Welt 8 · 10 Level

    Tiefsee

    Ab in die Tiefsee, wo alles zusammenkommt, was du gelernt hast.

  9. Pixelbild: Teddy
    Welt 9 · 10 Level

    Spielzeugkiste

    Eine Spielzeugkiste voller Bumper, die Pfeile um die Ecke schicken.

    Neu: Bumper
  10. Pixelbild: Sonnenblume
    Welt 10 · 10 Level

    Frühlingsgarten

    Frühling im Garten: alles, was du kannst, in voller Blüte.

  11. Pixelbild: Korb
    Welt 11 · 10 Level

    Picknickwiese

    Picknick im Park: Körbe fassen nur so viel. Erst denken, dann füllen.

    Neu: Körbe
  12. Pixelbild: Kuh
    Welt 12 · 10 Level

    Bauernhof

    Bauernhof: Körbe und Portale. Der Weg in den Korb beginnt manchmal ganz woanders.

  13. Pixelbild: Gamepad
    Welt 13 · 10 Level

    Retro-Arcade

    Retro-Arcade: Bumper lenken Pfeile in die Körbe. Erst zählen, dann schießen.

  14. Pixelbild: Lokomotive
    Welt 14 · 10 Level

    Bahnreise

    Bahnreise: Weichen bestimmen den Weg. Erst stellen, dann losschicken.

    Neu: Weichen
  15. Pixelbild: Lutscher
    Welt 15 · 10 Level

    Süßwarenladen

    Süßwarenladen: Farbschlösser öffnen erst, wenn ihre Farbe weg ist. Räum klug nach Farben ab.

    Neu: Farbschlösser
  16. Pixelbild: Eichel
    Welt 16 · 10 Level

    Herbstwald

    Herbstwald: Weichen und Farbschlösser zusammen. Erst stellen, dann die richtige Farbe zuerst abräumen.

  17. Pixelbild: Murmel
    Welt 17 · 10 Level

    Murmelbahn

    Murmelbahn: Stups die Rollkugeln aus dem Weg. Vor einem Bumper bleiben sie hängen und sperren den Weg!

    Neu: Rollkugel

Elemente

Zehn Elemente machen die Rätsel nach und nach kniffliger. Hier siehst du sie in Aktion, gespielt auf kleinen echten Brettern aus dem Spiel.

Eis

Ein gefrorener Pfeil taut auf, sobald ein Nachbar-Pfeil verschwindet.

Ab Welt 1 · Neko-Café

Falltür

Pfeile können auch durch ein Loch verschwinden.

Ab Welt 2 · Konbini Japan

Steine

Steine bleiben liegen. An ihnen kommt kein Pfeil vorbei.

Ab Welt 3 · Weltraum-Diner

Schloss und Schlüssel

Ein Pfeil mit Schloss bewegt sich erst, wenn der Schlüssel-Pfeil weg ist.

Ab Welt 4 · Wintermarkt

Portale

Ein Pfeil, der in ein Portal gleitet, kommt aus dem Zwilling heraus und fliegt in derselben Richtung weiter.

Ab Welt 7 · Kürbisfest

Bumper

Ein Bumper lenkt den Pfeil um 90 Grad ab. Folge dem Knick, dann siehst du, wo er hinfliegt.

Ab Welt 9 · Spielzeugkiste

Körbe

Ein Korb schluckt Pfeile, bis seine Punkte voll sind. Dann klappt der Deckel zu und Pfeile gleiten darüber. Pfeile, die auf die Wand dahinter zeigen, kommen nur durch den Korb raus. Halte ihnen den Platz frei.

Ab Welt 11 · Picknickwiese

Weichen

Eine Weiche lenkt wie ein Bumper, aber du kannst sie drehen: Antippen legt / und \ um. Stell sie, bevor du den Pfeil losschickst. Umlegen kostet nichts.

Ab Welt 14 · Bahnreise

Farbschlösser

Ein Farbschloss lässt nur Pfeile seiner Farbe durch. Die Zahl zeigt, wie viele davon noch übrig sind. Ist der letzte weg, geht das Tor für alle auf.

Ab Welt 15 · Süßwarenladen

Rollkugel

Tipp einen Pfeil an, der auf die Kugel zeigt: Er stupst sie an, und sie rollt, bis sie an etwas stößt, oder vom Brett. Der Pfeil bleibt stehen. Vorsicht: Pfeile fliegen über Bumper, eine Kugel bleibt davor liegen!

Ab Welt 17 · Murmelbahn

Booster

Festgefahren? Booster helfen weiter. Du bekommst sie als Belohnung oder tauschst sie gegen Münzen, die du beim Spielen sammelst.

Tipp

Lässt einen Pfeil leuchten, der gerade raus kann.

Von Anfang an

Hammer

Zerschlägt einen beliebigen Pfeil, auch einen blockierten, gefrorenen oder verschlossenen. Erst den Hammer antippen, dann den Pfeil.

Ab Level 11

Extra-Herz

Füllt ein verlorenes Herz wieder auf.

Ab Level 21

Rückgängig

Nimmt deinen letzten Zug zurück. Der Pfeil fliegt zurück, der Korb gibt ihn wieder her.

Ab Level 103

Spiel, wie du magst

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Mochi Arrows ist gerade im geschlossenen Beta-Test bei Google Play. Mach als Tester mit und hilf dem Spiel in den Store.

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